
Statystyki i dane wszystkich broni CS2
Karabiny automatyczne:
Broń | Cena | Uszkodzenie | Szybkostrzelność | Obrażenia na sekundę | Penetracja pancerza | Rozmiar magazynu | Czas ładowania |
---|---|---|---|---|---|---|---|
M4A1-S | $2.900 | 38 | 600 OBR. | 380 DPS | 70 % | 25 | 3,07 sek. |
M4A4 | $3.100 | 33 | 666 OBR. | 366 DPS | 70 % | 30 | 3,07 sek. |
AK-47 | $2.700 | 36 | 600 OBR. | 360 DPS | 77,5 % | 30 | 2,43 sek. |
FAMAS | $2.050 | 30 | 666 OBR. | 333 DPS | 70 % | 25 | 3,30 sek. |
Galil AR | $1.800 | 30 | 666 OBR. | 333 DPS | 77,5 % | 35 | 3,03 sek. |
AUG | $3.300 | 28 | 600 OBR. | 280 DPS | 90 % | 30 | 3,77 sek. |
SG 553 | $3.000 | 30 | 545 OBR. | 273 DPS | 100 % | 30 | 2,77 sek. |
W przypadku karabinów automatycznych w CS2 można zauważyć, że wartości broni w tym samym przedziale cenowym są bardzo podobne. Jedną z różnic między bronią T i CT jest jednak to, że broń T ma nieco wyższą penetrację pancerza we wszystkich przypadkach.
Jeśli poszczególne bronie mają przewagę w jednym obszarze, to mają wady w innym. Na przykład M4A1-S zadaje duże obrażenia, ale ma o 5 pocisków mniej w magazynku niż porównywalne bronie M4A4 i AK-47.
Karabiny snajperskie
Broń | Cena | Uszkodzenie | Szybkostrzelność | Obrażenia na sekundę | Penetracja pancerza | Rozmiar magazynu | Czas ładowania |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AWP | $4.750 | 115 | 41 RPM | 79 DPS | 97,5 % | 5 | 3,57 sek. |
SGG 08 (Scout) | $1.700 | 88 | 48 OBR. | 70 DPS | 85 % | 10 | 3,70 sek. |
SCAR-20 | $5.000 | 80 | 240 OBR. | 320 DPS | 82,5 % | 20 | 3,07 sek. |
G3SG1 | $5.000 | 80 | 240 OBR. | 320 DPS | 82,5 % | 20 | 4,67 sek. |
Z 115 obrażeniami na pocisk i 97.5% penetracji pancerza, AWP nie ma sobie równych w całym CS2. Jest to jedyna broń, która może zabić przeciwnika jednym pociskiem (w ciało).
W karabinach snajperskich można również zauważyć, że automatyczne snajperki po stronie T i CT mają takie same wartości pod prawie wszystkimi względami, a zatem są prawie identyczne.
Pistolety
Broń | Cena | Uszkodzenie | Szybkostrzelność | Obrażenia na sekundę | Penetracja pancerza | Rozmiar magazynu | Czas ładowania |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Glock-18 | ($200) | 30 | 400 OBR. | 200 DPS | 47 % | 20 | 2,27 sek. |
USP-S | ($200) | 35 | 353 OBR. | 206 DPS | 50,5 % | 12 | 2,17 sek. |
P2000 | ($200) | 35 | 353 OBR. | 206 DPS | 50,5 % | 13 | 2,27 sek. |
Desert Eagle | $700 | 53 | 266 OBR. | 235 DPS | 93,2 % | 7 | 2,20 sek. |
Five-SeveN | $500 | 32 | 400 OBR. | 213 DPS | 91,15 % | 20 | 2,27 sek. |
Samochód CZ75 | $500 | 31 | 600 OBR. | 310 DPS | 77,65 % | 12 | 2,73 sek. |
Tec-9 | $500 | 33 | 500 OBR. | 275 DPS | 90,6 % | 18 | 2,57 sek. |
P250 | $300 | 38 | 400 OBR. | 253 DPS | 64 % | 13 | 2,27 sek. |
Podwójne Berettas | $300 | 38 | 500 OBR. | 317 DPS | 57,5 % | 30 | 2,27 sek. |
R8 Revolver | $600 | 86 | 120 OBR. | 172 DPS | 93,2 % | 8 | 2,20 sek. |
Chociaż rewolwer R8 jest pistoletem z największymi obrażeniami na pocisk, nadal ma najniższe obrażenia na sekundę ze względu na niską szybkostrzelność. Podobnie jak w przypadku karabinów automatycznych, pistolety w tej samej kategorii są bardzo podobne i żaden z nich nie wyróżnia się szczególnie pod względem wartości.
SMG
Broń | Cena | Uszkodzenie | Szybkostrzelność | Obrażenia na sekundę | Penetracja pancerza | Rozmiar magazynu | Czas ładowania |
---|---|---|---|---|---|---|---|
MAC-10 | $1.050 | 29 | 800 OBR. | 387 DPS | 57,5 % | 30 | 2,57 sek. |
MP9 | $1.250 | 26 | 857 OBR. | 371 DPS | 60 % | 30 | 2,13 sek. |
MP7 | $1.500 | 29 | 750 OBR. | 363 DPS | 62,5 % | 30 | 3,13 sek. |
MP5 | $1.500 | 30 | 750 OBR. | 375 DPS | 62,5 % | 30 | 2,94 sek. |
UMP-45 | $1.200 | 35 | 666 OBR. | 389 DPS | 65 % | 25 | 3,43 sek. |
P90 | $2.350 | 26 | 857 OBR. | 371 DPS | 69 % | 50 | 3,37 sek. |
PP-Bizon | $1.400 | 27 | 750 OBR. | 338 DPS | 63 % | 64 | 2,43 sek. |
MAC-10 wyróżnia się wśród pistoletów maszynowych ze względu na niską cenę. Jednak pomimo niskiej ceny, może z łatwością nadążyć za innymi wartościami. Ogólnie rzecz biorąc, można zauważyć, że wszystkie pistolety maszynowe są do siebie bardzo podobne i wszystkie mają obrażenia na sekundę między 338 DPS a 389 DPS.
Strzelby
Broń | Cena | Uszkodzenie | Szybkostrzelność | Obrażenia na sekundę | Penetracja pancerza | Rozmiar magazynu | Czas ładowania |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nova | $1.050 | 26 (x9 kulek) | 68 OBR. | 265 DPS | 50 % | 8 | 4,74 sek. |
XM1014 | $2.000 | 20 (x6 kulek) | 171 OBR. | 342 DPS | 80 % | 7 | 4,22 sek. |
Odcięty | $1.100 | 32 (x8 kulek) | 71 RPM | 303 DPS | 75 % | 7 | 4,22 sek. |
Mag-7 | $1.300 | 30 (x8 kulek) | 71 RPM | 284 DPS | 75 % | 5 | 2,47 sek. |
Pierwszą rzeczą, którą zauważysz, jest to, że strzelają różną liczbą śrutu na strzał. Nova ma również znacznie niższą penetrację pancerza niż inne strzelby. Według danych, XM1014 jest najlepszą strzelbą, ale jest też najdroższą strzelbą w CS2.
LMG
Broń | Cena | Uszkodzenie | Szybkostrzelność | Obrażenia na sekundę | Penetracja pancerza | Rozmiar magazynu | Czas ładowania |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Negew | $1.700 | 35 | 800 OBR. | 467 DPS | 71 % | 150 | 5,70 sek. |
M249 | $5.200 | 32 | 750 OBR. | 400 DPS | 80 % | 100 | 5,70 sek. |
Chociaż M249 jest znacznie droższy od Negeva, ma mniejsze obrażenia, mniejszy DPS i mniejszy magazynek. Jedynie penetracja pancerza jest nieco wyższa niż w Negev, ale w żaden sposób nie uzasadnia to znacznie wyższej ceny. Nie warto kupować M249.
Jaka jest najlepsza broń w CS2?
Nie jest łatwo powiedzieć, która broń jest najlepsza w CS2. Należy wziąć pod uwagę wiele czynników, takich jak stosunek ceny do wydajności i potencjał jednostrzałowy. W przypadku wielu z tych czynników nie jest nawet możliwe ustawienie ich na wartość liczbową, a tym samym uczynienie ich porównywalnymi.
Prawdopodobnie najłatwiejszym sposobem na określenie, która broń jest najlepsza w CS2, jest porównanie obrażeń na sekundę (DPS). Pod względem obrażeń na sekundę, Negev byłby najlepszą bronią w CS2. Czy Negev jest naprawdę najlepszą bronią? Prawdopodobnie nie, ponieważ nie ma potencjału jednostrzałowego, jak na przykład AK-47.
Innym sposobem na znalezienie najlepszej broni byłoby sprawdzenie, jaką bronią grają głównie profesjonalni gracze. Jeśli profesjonalni gracze mają wystarczająco dużo pieniędzy, zawsze kupują jedną z dwóch M4, AK-47 lub AWP. Jeśli mają możliwość zamiany M4 na AK w rundzie, większość profesjonalistów chętnie z niej skorzysta, ponieważ AK ma lepszy potencjał jednostrzałowy.
Można zatem powiedzieć, że AK-47 i AWP najlepszymi broniami w CS2 są.
Czy w CS2 lepszy jest M4A1-S czy M4A4?
W zależności od sytuacji, możesz wybrać, czy lepszy jest M4A1-S, czy M4A4.
Rzut oka na dane pokazuje, że M4A1-S jest o 200 dolarów tańszy od M4A4. Zadaje również o 5 więcej obrażeń na strzał niż M4A4. Z kolei M4A4 ma większą szybkostrzelność i o 5 nabojów więcej w magazynku.
M4A4 jest bardziej odpowiedni do rozpylania na krótszych dystansach niż M4A1-S, podczas gdy M4A1-S lepiej nadaje się do dłuższych dystansów i gwintowania.
Czy USP-S lub P2000 jest lepszy w CS2?
Obie bronie zadają takie same obrażenia jednym strzałem. Jednak USP-S jest bardziej celny na dłuższych dystansach, podczas gdy P2000 ma o jeden nabój więcej w magazynku i lepiej nadaje się na krótsze dystanse.
Jaki jest najlepszy MP/SMG w CS2?
Biorąc pod uwagę wszystkie zmienne broni, MAC-10 jest prawdopodobnie najlepszym pistoletem maszynowym. Jest bardzo tani, kosztuje 1050 dolarów i nadal zadaje bardzo duże obrażenia przy wysokiej szybkostrzelności.