
Estatísticas e dados de todas as armas CS2
Espingardas automáticas:
| Arma | Preço | Danos | Cadência de tiro | Danos por segundo | Penetração da armadura | Tamanho da revista | Tempo de recarga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M4A1-S | $2.900 | 38 | 600 RPM | 380 DPS | 70 % | 25 | 3,07 seg. |
| M4A4 | $3.100 | 33 | 666 RPM | 366 DPS | 70 % | 30 | 3,07 seg. |
| AK-47 | $2.700 | 36 | 600 RPM | 360 DPS | 77,5 % | 30 | 2,43 seg. |
| FAMAS | $2.050 | 30 | 666 RPM | 333 DPS | 70 % | 25 | 3.30 seg. |
| Galil AR | $1.800 | 30 | 666 RPM | 333 DPS | 77,5 % | 35 | 3,03 seg. |
| AUG | $3.300 | 28 | 600 RPM | 280 DPS | 90 % | 30 | 3,77 seg. |
| SG 553 | $3.000 | 30 | 545 RPM | 273 DPS | 100 % | 30 | 2,77 seg. |
No que diz respeito às armas automáticas no CS2, dá para ver que os valores das armas da mesma gama de preços são muito parecidos. No entanto, uma diferença entre as armas dos T e dos CT é que as armas dos T têm, em todos os casos, uma penetração de armadura um pouco maior.
Quando certas armas têm uma vantagem num aspeto, têm uma desvantagem noutro. A M4A1-S, por exemplo, causa muitos danos, mas tem menos 5 balas no carregador do que as armas comparáveis, a M4A4 e a AK-47.
Espingardas de atirador de elite
| Arma | Preço | Danos | Cadência de tiro | Danos por segundo | Penetração da armadura | Tamanho da revista | Tempo de recarga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AWP | $4.750 | 115 | 41 RPM | 79 DPS | 97,5 % | 5 | 3,57 seg. |
| SGG 08 (Escuteiro) | $1.700 | 88 | 48 RPM | 70 DPS | 85 % | 10 | 3,70 seg. |
| SCAR-20 | $5.000 | 80 | 240 RPM | 320 DPS | 82,5 % | 20 | 3,07 seg. |
| G3SG1 | $5.000 | 80 | 240 RPM | 320 DPS | 82,5 % | 20 | 4,67 seg. |
O AWP Com 115 de dano por bala e 97,51 TP3T de penetração de armadura, é imbatível em todo o CS2. É a única arma capaz de matar um adversário com apenas uma bala (no corpo).
A propósito, nos rifles de atirador, dá para notar que os Auto-Sniper das equipas T e CT têm valores praticamente iguais em quase todos os aspetos e, por isso, são quase idênticos.
Pistolas
| Arma | Preço | Danos | Cadência de tiro | Danos por segundo | Penetração da armadura | Tamanho da revista | Tempo de recarga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Glock-18 | ($200) | 30 | 400 RPM | 200 DPS | 47 % | 20 | 2,27 seg. |
| USP-S | ($200) | 35 | 353 RPM | 206 DPS | 50,5 % | 12 | 2,17 seg. |
| P2000 | ($200) | 35 | 353 RPM | 206 DPS | 50,5 % | 13 | 2,27 seg. |
| Desert Eagle | $700 | 53 | 266 RPM | 235 DPS | 93,2 % | 7 | 2,20 seg. |
| Cinco-SeveN | $500 | 32 | 400 RPM | 213 DPS | 91,15 % | 20 | 2,27 seg. |
| Carro CZ75 | $500 | 31 | 600 RPM | 310 DPS | 77,65 % | 12 | 2,73 seg. |
| Tec-9 | $500 | 33 | 500 RPM | 275 DPS | 90,6 % | 18 | 2,57 seg. |
| P250 | $300 | 38 | 400 RPM | 253 DPS | 64 % | 13 | 2,27 seg. |
| Berettas duplas | $300 | 38 | 500 RPM | 317 DPS | 57,5 % | 30 | 2,27 seg. |
| Revólver R8 | $600 | 86 | 120 RPM | 172 DPS | 93,2 % | 8 | 2,20 seg. |
Embora o revólver R8 seja a pistola que causa mais danos por bala, tem, mesmo assim, o menor dano por segundo devido à sua baixa cadência de tiro. As pistolas desta categoria são muito semelhantes entre si, tal como acontece com as metralhadoras, e nenhuma delas se destaca particularmente em termos de valores.
SMGs
| Arma | Preço | Danos | Cadência de tiro | Danos por segundo | Penetração da armadura | Tamanho da revista | Tempo de recarga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MAC-10 | $1.050 | 29 | 800 RPM | 387 DPS | 57,5 % | 30 | 2,57 seg. |
| MP9 | $1.250 | 26 | 857 RPM | 371 DPS | 60 % | 30 | 2,13 seg. |
| MP7 | $1.500 | 29 | 750 RPM | 363 DPS | 62,5 % | 30 | 3,13 seg. |
| MP5 | $1.500 | 30 | 750 RPM | 375 DPS | 62,5 % | 30 | 2,94 seg. |
| UMP-45 | $1.200 | 35 | 666 RPM | 389 DPS | 65 % | 25 | 3,43 seg. |
| P90 | $2.350 | 26 | 857 RPM | 371 DPS | 69 % | 50 | 3,37 seg. |
| PP-Bizon | $1.400 | 27 | 750 RPM | 338 DPS | 63 % | 64 | 2,43 seg. |
A MAC-10 destaca-se entre as SMGs pelo seu preço baixo. Apesar do preço baixo, consegue acompanhar facilmente as outras em termos de desempenho. De um modo geral, dá para ver que todas as SMGs são muito parecidas entre si e têm todas um dano por segundo entre 338 DPS e 389 DPS.
Espingardas
| Arma | Preço | Danos | Cadência de tiro | Danos por segundo | Penetração da armadura | Tamanho da revista | Tempo de recarga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nova | $1.050 | 26 (x9 bolas) | 68 RPM | 265 DPS | 50 % | 8 | 4,74 seg. |
| XM1014 | $2.000 | 20 (x6 bolas) | 171 RPM | 342 DPS | 80 % | 7 | 4,22 seg. |
| Serrada | $1.100 | 32 (x8 bolas) | 71 RPM | 303 DPS | 75 % | 7 | 4,22 seg. |
| Mag-7 | $1.300 | 30 (x8 bolas) | 71 RPM | 284 DPS | 75 % | 5 | 2,47 seg. |
No que diz respeito às espingardas, o que salta à vista logo à primeira vista é que disparam um número diferente de balas por tiro. Além disso, a Nova tem uma penetração de armadura bem menor do que as outras espingardas. Segundo os dados, a XM1014 é a melhor espingarda, mas também é a mais cara do CS2.
LMGs
| Arma | Preço | Danos | Cadência de tiro | Danos por segundo | Penetração da armadura | Tamanho da revista | Tempo de recarga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Negev | $1.700 | 35 | 800 RPM | 467 DPS | 71 % | 150 | 5,70 seg. |
| M249 | $5.200 | 32 | 750 RPM | 400 DPS | 80 % | 100 | 5,70 seg. |
Embora a M249 seja muito mais cara do que a Negev, a M249 causa menos danos, tem menos DPS e um carregador mais pequeno. Apenas a penetração de armadura é um pouco superior à da Negev, o que, de forma alguma, justifica o preço muito mais elevado. Não vale a pena comprar a M249.
Qual é a melhor arma do CS2?
Não é assim tão fácil dizer qual é a melhor arma no CS2. Há muitos fatores a ter em conta, como a relação qualidade-preço e o potencial de abate com um único tiro. Em muitos desses fatores, nem sequer é possível atribuir-lhes um valor numérico para os tornar comparáveis.
A forma mais simples de determinar qual é a melhor arma no CS2 é comparar o dano por segundo (DPS). Se for só pelo dano por segundo, a Negev seria a melhor arma do CS2. Será que a Negev é mesmo a melhor arma? Provavelmente não, já que não tem o potencial de «one shot» que, por exemplo, uma AK-47 tem.
Outra forma de descobrir qual é a melhor arma seria ver quais são as armas que os jogadores profissionais usam mais. Quando os jogadores profissionais têm dinheiro suficiente, compram sempre uma das duas M4, a AK-47 ou uma AWP. Se, numa ronda, tiverem a oportunidade de trocar uma M4 por uma AK, a maioria dos profissionais aproveita essa oportunidade de bom grado, já que a AK tem melhor potencial de abate com um único tiro.
Por conseguinte, pode dizer-se que o A AK-47 e a AWP são as melhores armas do CS2 são.
A M4A1-S ou a M4A4 é melhor no CS2?
Dependendo da situação, varia se o M4A1-S ou o M4A4 é melhor.
Uma olhadela nos dados mostra que a M4A1-S é 200 dólares mais barata do que a M4A4. Além disso, causa mais 5 de dano por tiro do que a M4A4. Por outro lado, a M4A4 tem uma cadência de tiro mais elevada e mais 5 balas no carregador.
A M4A4 é mais adequada para disparar em rajadas a distâncias mais curtas do que a M4A1-S, enquanto a M4A1-S é mais adequada para distâncias maiores e para avançar passo a passo.
A USP-S ou a P2000 é melhor no CS2?
Ambas as armas causam o mesmo dano com um único tiro. No entanto, a USP-S é mais precisa a distâncias maiores, enquanto a P2000 tem mais um tiro no carregador e é mais adequada para distâncias mais curtas.
Qual é a melhor MP/SMG no CS2?
Considerando todas as variáveis das armas, a MAC-10 é provavelmente a melhor SMG. É muito barata, com um preço de 1050 dólares, e ainda assim tem um dano muito elevado com uma elevada cadência de tiro.