CS2 表皮的浮动和磨损程度

CS2 浮动指南
CS2 浮动指南

浮动值(磨损程度)决定皮肤的磨损程度。浮动值介于 0 和 1 之间,浮动值为 0 的皮肤没有任何磨损痕迹,是全新的;浮动值为 1 的皮肤磨损痕迹非常严重,就像战斗留下的伤疤。.

什么是《反恐精英》中的浮动?

让我们先来解释一下浮点数到底是什么。每款《反恐精英》皮肤都会生成一个介于 0 和 1 之间的数字,这个数字也被称为浮点数。.

库存中的每款皮肤都有自己的浮动值,您也可以查看浮动值,稍后我们将对此进行说明。.

带有磨损等级的 Counter Strike 皮肤
每个《反恐精英》皮肤都有一个磨损等级/浮动值

浮筒有什么重要作用?

现在我们进入关键部分,浮动值有什么重要作用?浮动值决定了皮肤的状态。Counter Strike》中的五种状态在浮动量表上都有特定的范围。.

皮肤浮动量表及相关情况
浮点数值与状态的关系可视化

全新皮肤的浮动值介于 0 和 0.07 之间,而处于最小磨损状态的皮肤的浮动值介于 0.07 和 0.15 之间。最后,处于 "战痕 "状态的皮肤的浮动值介于 0.45 和 1 之间。.

在下表中,您可以再次看到哪个浮点数值范围会导致哪个状态:

条件浮动值(磨损程度)
出厂新款0 – 0.07
使用痕迹极少(磨损极少)0.07 – 0.15
实地测试0.15 – 0.38
磨损(磨损良好)0.38 – 0.45
战斗伤痕(Battle-Scarred)0.45 – 1

如果您想知道为什么相同状态的武器之间会有差异,答案就在这里。不同的状态并不是一成不变的,而是从 0 到 1 的动态磨损,分配状态只是为了让您大致了解皮肤位于哪个区域。.

例如,全新皮肤的浮动值为 0.065,而磨损痕迹极少的皮肤的浮动值为 0.075。这意味着这两种皮肤之间的差异非常小。但与此同时,也可能有一款磨损迹象极少的皮肤,其浮动值为 0.14,这两款皮肤在磨损程度上的差异会更明显。.

反恐精英皮肤 全新,使用痕迹极少
两个表皮中一个是全新的,另一个只有极少的使用痕迹。你能看出区别吗?

因此,在购买皮肤之前,一定要注意皮肤的浮动值。在您所需的条件范围内,如果浮动值尽可能接近 0,对您来说总是更好。.

浮筒如何影响皮肤的磨损

随着浮动值的增加,表皮的磨损也会增加。不过,磨损本身有时会有很大差异。.

例如,有些表皮的磨损程度越大,划痕就越多,而另一些表皮的颜色则会变淡。.

不同《反恐精英》皮肤的磨损情况
不同《反恐精英》皮肤的磨损情况

重要提示:我们在这里讨论的不是单个皮肤,而是一般的皮肤类别,例如,"......": 表面硬化, 烈焰或火神。每种火神表皮的磨损方式都是一样的,只是不同等级的表皮在磨损类型上有所不同。.

浮点数值的例外情况

浮点数值的生成也有一些例外情况。例如,有些皮肤的浮点数值被限制在一定范围内。.

AWP Asiimov 就是一个很好的例子:

的浮点数值。 AWP 阿西莫夫 只能在 0.18 和 1 之间。这意味着这款皮肤只能在 "战痕"、"磨损 "和 "任务验证 "三种状态下存在。.

AWP 阿西莫夫与最美的花车
AWP 阿西莫夫与最美的花车

而 AWP Fade 则相反:

AWP Fade 的浮动范围在 0 至 0.08 之间。因此,AWP Fade 只能在全新或使用痕迹极少的情况下提供。.

AWP 在最恶劣的条件下褪色
AWP 在最恶劣的条件下褪色

如何找到浮皮

了解您或您想购买的皮革的浮动性尤为重要。您可以使用多种方法来了解皮革的浮动性。.

最简单、最常用的方法可能就是检查《反恐精英》中的皮肤。. 

如果皮肤在你的库存中,你只需在库存中点击它,然后选择 "检查"。. 

如果皮肤在 Steam 市场、外部网站或您朋友的库存中,通常会有一个类似 “在游戏中检查...... ”的按钮。.

在游戏中进行检查时,可以将鼠标指针悬停在屏幕下方的 “I ”上,读取 “磨损程度 ”属性下的浮动值。.

检查游戏中的皮肤 - 阅读磨损/浮动程度
在游戏中可以读取浮动/磨损程度的地方

对于活跃的交易者来说,这往往过于费力。 浏览器扩展, 可让您在浏览器中轻松查看库存中皮肤的浮动值。.

使用浏览器扩展查找浮点数值
使用浏览器扩展功能查找浮动值

浮子如何影响皮肤的价值

通常情况下,浮动值对皮张的价值影响不大,因为大多数人只关注皮张的状况。不过,如果一张皮的浮动价值特别高,那么它的售价很可能会高于市场价。.

对于浮动值非常高的全新皮肤,经常会出现价格上涨的情况,有时甚至会大幅上涨,尤其是当你进入到相应皮肤的最佳浮动值区域时。.

我应该购买哪种浮子的表皮?

您最好先确定一种在磨损和价格方面最适合您的状态。然后,您应该确保该皮肤的浮动值尽可能符合其状况的面积。.

有关磨损程度和浮动值的常见问题

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