
Ya no es necesario vincular el Jumpthrow en CS2, ya que Valve ha ajustado y simplificado considerablemente la sincronización en CS2. Basta con lanzar la granada en el movimiento ascendente. Ya no es necesario lanzar la granada en el punto álgido del salto, como en CS:GO.
Jumpthrow en CS2: instrucciones paso a paso
En CS:GO, el lanzamiento en salto aún tenía que asignarse a una tecla, ya que la sincronización entre el salto y el lanzamiento tenía que ser perfecta. La granada tenía que lanzarse exactamente en el punto más alto del salto para que volara perfectamente.
En CS2 Ya no es necesario asignar una tecla para el lanzamiento en salto. Valve ha simplificado considerablemente la sincronización y la granada siempre vuela igual cuando se suelta en el movimiento ascendente del salto.
Instrucciones paso a paso para realizar un Jumpthrow en CS2:
- Coger una granada
- Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón (se extrae la espoleta de la granada).
- Saltar
- Suelta el botón izquierdo del ratón durante el movimiento ascendente.
Si sueltas la granada en movimiento ascendente, siempre volará la distancia máxima posible. Este lanzamiento en salto también es perfecto para las alineaciones y no es difícil calcular el momento adecuado, ya que tiene un amplio margen de tiempo.
Jumpthrow en CS2 Atar
No obstante, en CS2 también se puede vincular el Jumpthrow para descartar cualquier posibilidad de sincronización errónea.
Para asignar el Jumpthrow a un botón, debes hacer lo siguiente:
- Navega hasta la carpeta CS2 Config (steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg).
- Crea un nuevo documento de texto con el nombre jumpthrow.cfg (hay que eliminar la extensión .txt al final)
- Haz clic en “Aceptar” cuando Windows te avise de que el tipo de archivo va a cambiar.
- Abre el archivo con el editor.
- Añade los comandos +salto-ataque-ataque2-salto en el archivo y guárdalo.
- Abre la consola en CS2.
- Escribir bind x “exec jumpthrow” en la consola y pulsa Intro (sustituye x por la tecla deseada).
- Cada vez que presionas la tecla, se ejecuta el script y, con ello, un Jumpthrow.

¿El Bind ofrece alguna ventaja en CS2?
No, la asignación ya no ofrece ninguna ventaja en CS2. En CS2, cualquiera puede realizar el lanzamiento en salto fácilmente sin necesidad de asignarlo. Asignar una tecla al lanzamiento en salto solo resulta útil para los jugadores que están muy acostumbrados a lanzar granadas con una sola tecla.
¿Qué es un jumpthrow y por qué se utiliza?
Un lanzamiento en salto combina el salto y el lanzamiento de cualquier granada CS2. El lanzamiento en salto hace que la granada vuele más lejos, lo cual es muy importante para muchas alineaciones. Con un lanzamiento en salto, por ejemplo, puedes colocar granadas de humo en un punto de bomba desde una distancia segura, lo que facilita considerablemente la toma del punto.
