
Já não é necessariamente preciso configurar o «jumpthrow» no CS2, porque a Valve ajustou o timing no CS2 e tornou-o bem mais fácil. Basta lançar a granada enquanto estás a saltar. Já não é preciso lançar a granada no ponto mais alto do salto, como no CS:GO.
Jumpthrow no CS2 – Guia passo a passo
No CS:GO, o Jumpthrow ainda precisava ser ligado a uma tecla, porque o timing do salto e do lançamento tinha que ser perfeito. A granada tinha que ser lançada exatamente no ápice do salto para voar perfeitamente.
Em CS2 já não é obrigatório definir uma tecla para o «jumpthrow». A Valve facilitou bastante o timing e a granada voa sempre da mesma forma quando é lançada durante a fase ascendente do salto.
Guia passo a passo para fazer um «jumpthrow» no CS2:
- Pegar uma granada
- Mantém o botão esquerdo do rato premido (a divisão da granada é arrastada)
- Saltar
- Durante o movimento para cima, solta o botão esquerdo do rato
Se a granada for lançada durante o movimento ascendente, vai sempre percorrer a distância máxima possível. Este lançamento em salto também é perfeito para as formações e não é difícil acertar no timing, já que tem uma janela de tempo bastante ampla.
Jumpthrow no CS2 Binden
Mesmo assim, também podes atribuir uma tecla ao «jumpthrow» no CS2, para eliminar qualquer possibilidade de falha de sincronização.
Para definir o Jumpthrow numa tecla, é preciso fazer o seguinte:
- Vá até a pasta CS2 Config (steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg)
- Cria um novo documento de texto chamado jumpthrow.cfg (o .txt deve ser removido no final)
- Clica em “OK” se o Windows te avisar que o tipo de ficheiro vai mudar
- Abre o ficheiro com o editor
- Inserir os comandos +ataque-salto-ataque2-salto No arquivo e guarda-o
- Abre a consola no CS2
- Escreve bind x “exec jumpthrow” na consola e carrega em Enter (substitui o «x» pela tecla que quiseres)
- Sempre que premires a tecla, o script é executado e, com isso, um «jumpthrow»

O Bind traz alguma vantagem no CS2?
Não, a tecla de atalho já não traz nenhuma vantagem no CS2. No CS2, qualquer um consegue fazer o «jumpthrow» facilmente, sem precisar de uma tecla de atalho. Definir uma tecla para o «jumpthrow» só é útil para os jogadores que já estão habituados há muito tempo a lançar as granadas com uma tecla.
Afinal, o que é um «jumpthrow» e por que é que se usa?
Num «jumpthrow», combina-se o salto com o lançamento de qualquer granada do CS2. Com o «jumpthrow», a granada voa mais longe, o que é muito importante para muitas formações. Com um «jumpthrow», por exemplo, dá para colocar granadas de fumo num local de bomba a uma distância segura, o que facilita bastante a conquista desse ponto.