Est-ce que 4:3 est mieux que 16:9 dans CS2 ? (Régler correctement le 4:3)

CS2 en 4:3 ou 16:9 - Qu'est-ce qui est mieux ?
CS2 en 4:3 ou 16:9 - Qu'est-ce qui est le mieux ?

16:9 est le rapport largeur/hauteur standard de nos jours. Les moniteurs et les paramètres de jeu sont réglés par défaut sur 16:9. Dans CS2, un rapport d'aspect de 16:9 offre une bonne vue d'ensemble, tandis que 4:3 facilite la visée, grâce aux modèles de joueurs plus larges.

4:3 vs 16:9 - Qui a le plus grand avantage ?

Dans CS:GO, jouer en 4:3 était de facto la norme pour les joueurs professionnels. Dans CS2, les choses sont un peu différentes : „seulement“.“ environ 70% de la scène professionnelle jouent avec un rapport d'image de 4:3, les autres 30% préfèrent un ratio de 16:9 ou 16:10.

Le site Avantages du 4:3 sont connus de la plupart des joueurs de Counter-Strike, car ils ont été prêchés pendant des années par tous les professionnels :

Les modèles de joueurs sont plus larges
Amélioration des FPS
Moins de latence (input lag)

En 4:3 Streched, le champ de vision est réduit par rapport au 16:9, ce qui fait que les modèles de joueurs apparaissent plus larges. Cela facilite énormément la visée et le tir, surtout à la tête. Comme la résolution est aussi plus petite en 4:3, l'ordinateur doit calculer moins de pixels, ce qui se traduit par de meilleures valeurs FPS. Enfin, la latence est également améliorée, car l'ordinateur dispose de plus de puissance de calcul disponible.

Mais aussi Le 16:9 a des avantages:

Meilleure vue d'ensemble
Un ciblage plus naturel
Meilleurs graphiques

En grande partie à cause de l'amélioration de la vue d'ensemble, de nombreux joueurs professionnels passent du 4:3 au 16:9. L'avantage d'avoir un grand champ de vision et donc de voir rapidement les adversaires dans différents coins est plus important pour certains joueurs que la simplification de l'aiming en 4:3. 

Le grand bonus du 16:9 est que le jeu est plus beau graphiquement. CS2 a reçu de belles nouvelles textures et on ne peut vraiment les apprécier qu'en 16:9.

Qu'est-ce qui est le mieux ?

Il n'y a pas de vainqueur clair entre le 4:3 et le 16:9. Comme nous l'avons déjà montré, les deux ratios apportent des avantages différents que chaque joueur doit évaluer lui-même.

Sur la scène professionnelle, on peut voir qu'il n'y a plus de „contrainte“ à jouer en 4:3 dans CS2 et qu'on peut aussi rivaliser avec le 16:9 au plus haut niveau.

Surtout dans le jeu en équipe, il est important d'avoir une grande vue d'ensemble pour pouvoir communiquer aux autres joueurs des informations importantes sur la position des adversaires. Pour un „fragger“, il est peut-être plus important de voir un modèle de joueur plus large afin de pouvoir toucher les adversaires plus facilement.

CS2 en 16:9
CS2 en 16:9 - les modèles de joueurs sont étroits, mais l'adversaire à gauche sur le côté peut être vu
CS2 en 4:3
CS2 en 4:3 - le modèle du joueur est plus large, mais l'adversaire ne peut plus être vu sur les bords

Le 16:10 de CS2 est le 4:3 de CS:GO ?

En plus du 16:9 et du 4:3, il y a aussi le format 16:10. Il ne diffère que très peu du 16:9, mais on peut quand même voir que certains professionnels préfèrent jouer en 16:10 plutôt qu'en 16:9 pour avoir encore une meilleure vue d'ensemble de la carte.

Régler 4:3 Streched dans CS2 (étape par étape)

Les étapes suivantes sont nécessaires pour régler le rapport hauteur/largeur sur 4:3 dans CS2 :

  1. Ouvrir les paramètres dans CS2
  2. Naviguer vers l'onglet „graphique
  3. Régler le format d'image sur „Normal 4:3
  4. Définir la résolution à la valeur souhaitée
  5. Prêt
CS2 4:3 Paramètres
CS2 4:3 Paramètres

La meilleure résolution pour le 4:3 dans CS2

La résolution 4:3 la plus populaire est 1280×960, car c'est un compromis entre une meilleure performance et un bon graphisme comme en 16:9. En deuxième position se trouve la résolution de 1024×768, elle offre encore plus de performance, car l'ordinateur doit calculer encore moins de pixels. Mais cela entraîne en même temps des graphiques de moins bonne qualité.

Attention ! Dans certains cas, les joueurs rapportent que CS2 ne semble pas fluide à une résolution de 1440×1080. Si c'est ton cas, essaie de baisser la résolution d'un cran et vérifie si cela résout le problème.

Black Bars en 4:3 (barres noires à gauche et à droite)

Si tu choisis de jouer à CS2 avec un rapport d'aspect de 4:3, il est important que tu n'aies pas de barres noires sur les côtés de l'écran, mais que l'image soit étirée (streched).

Si tu as des barres noires, cela est probablement dû aux paramètres de ta carte graphique. Le mode de mise à l'échelle de ta carte graphique doit alors être réglé correctement. Nous te montrons ci-dessous comment cela fonctionne pour une carte graphique Nvidia et AMD.

Nvidia 4:3 Streched sans Black Bars (étiré et sans barres noires)

Si tu as réglé CS2 sur 4:3 et que tu as des barres noires avec une carte graphique NVIDIA, tu dois suivre les étapes suivantes :

  1. Clic droit n'importe où sur ton bureau
  2. Clique sur Panneau de configuration NVIDIA
  3. Naviguer vers Ajuster la taille et la position du bureau sous Affichage à gauche dans la barre de navigation
  4. Coche la case Annuler le mode de mise à l'échelle défini par les jeux et les programmes
  5. Choisis parmi Choisir le mode de mise à l'échelle l'option Vollbild de
  6. Clique en bas à droite sur Reprendre
  7. Ferme le panneau de configuration NVIDIA et démarre CS2.
CS2 en 4:3 Streched avec carte graphique NVIDIA
CS2 en 4:3 Streched avec carte graphique NVIDIA

AMD 4:3 Streched sans barres noires (étiré et sans barres noires)

Si tu as réglé CS2 sur 4:3 et que tu as des barres noires avec une carte graphique AMD, tu dois suivre les étapes suivantes :

  1. Clic droit n'importe où sur ton bureau
  2. Clique sur Logiciel AMD Radeon
  3. Passage au cavalier Gaming et Écran
  4. Définir Mise à l'échelle du GPU sur Enabled
  5. Place le Mode de mise à l'échelle sur Panneau complet
  6. Enregistre les paramètres
  7. Ferme le logiciel AMD Radeon et lance CS2
CS2 en 4:3 Streched avec carte graphique AMD
CS2 en 4:3 Streched avec carte graphique AMD
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